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- 2014年12月28日 (日) 19:35 差分 履歴 +2,723 新 自由度 ページの作成:「* 読み:じゆうど 物理用語で系の状態を決定する変数のうち変化しうるものの数のこと。TRPGをはじめゲームで自由度という場...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:34 差分 履歴 +802 新 持ち回りマスター制 ページの作成:「* 読み:もちまわり・マスター・せい 持ち回りとは責任や権限・義務などを参加メンバーの間で順番に移動させていくこと。...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:33 差分 履歴 +72 キャラクター →関連項目 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:32 差分 履歴 +34 キャラクターメイキング →関連項目 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:32 差分 履歴 +1,308 新 事前準備 ページの作成:「* 読み:じぜん・じゅんび セッションに望む前に行っておくこと。プレイヤーであればキャラクターの作成、マスターであれ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:31 差分 履歴 +1,049 新 士気 ページの作成:「* 読み:しき モラル。戦闘意欲のこと。実際の戦闘では非常に重要な概念であるが、これをまともに扱っているルールは以外...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:30 差分 履歴 +383 新 高度差修正 ページの作成:「* 読み:こうど・さ・しゅうせい 攻撃側と防御側とで足元、もしくは打点の高さが違う場合に攻撃の命中率やダメージに加え...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:30 差分 履歴 +1,283 新 行動力ポイント ページの作成:「 * 読み:こうどうりょく・ぽいんと TRPGやウォーシミュレーションゲームなどで使用される、行動を起こすときに消費される...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:29 差分 履歴 +1,008 新 幸運 ページの作成:「* 読み:こううん TRPGで幸運なキャラクターを表現する方法としては、ヒーローポイントのような消耗型のポイントを使用して...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:29 差分 履歴 +130 新 公式ルール オフィシャルルールへの転送ページ 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:28 差分 履歴 +1,000 新 個性 ページの作成:「* 読み:こせい 個人を特徴づける特性の集合。パーソナリティに比べて他の個人との差違に重点を置いた概念。 TRPGに置いて...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:28 差分 履歴 +471 新 原作もの ページの作成:「* 読み:げんさく・もの 小説や映画、漫画などの作品世界がまず先にあり、その世界で遊ぶために作られたTRPGを原作ものTRPG...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:27 差分 履歴 +805 新 吟遊詩人マスター ページの作成:「* 読み:ぎんゆうしじん・マスター ゲームマスターの陥りがちなタイプの一つ。ゲームマスターが提供している物語が堅固過...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:36 差分 履歴 +783 新 直接話法 ページの作成:「* 読み:ちょくせつ・わほう プレイヤーがPCのしゃべる内容をそのまま口にすること。声色などを工夫したりする、演劇的な...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:35 差分 履歴 +687 新 間接話法 ページの作成:「* 読み:かんせつ・わほう プレイヤーがPCのしゃべる内容をそのまま口にせず、どのようにしゃべるかについて解説するする...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:35 差分 履歴 +530 新 貫通 ページの作成:「* 読み:かんつう 攻撃が防具を破壊たり、防具の隙間をついたりして、肉体に直接届く状態になること。 多くのルールでは...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:35 差分 履歴 +556 新 観戦モード ページの作成:「* 読み:かんせん・モード マスターがあやつる強大な登場人物(NPC)ばかりが活躍して、PCが活躍できないような場面のこと...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:34 差分 履歴 +584 新 楽しければ良い ページの作成:「* 読み:たのしければ・よい 「最終的には楽しければルールなどどうでも良い」などという、たまに見掛ける主張。 面白く...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:32 差分 履歴 +1,291 新 期待値 ページの作成:「* 読み:きたいち 理論的な・理想的な平均値。多数回の試行における目の和の平均値は期待値の近くになると期待できる。英...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:31 差分 履歴 +774 新 確率 ページの作成:「* 読み:かくりつ ある事象が起こるか起こらないかが不明なときに、その事象の起こる確からしさをいう。 Aという事象とBと...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:30 差分 履歴 +596 新 貨幣価値 ページの作成:「* 読み:かへいかち ある数量の貨幣によって何が購入できるかの基準。流通している貨幣の量と購入物の需給関係などで決定...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:30 差分 履歴 +770 新 遠隔攻撃 ページの作成:「* 読み:えんかく・こうげき 近くに無いものを攻撃すること。距離の概念を持つ戦闘ルールにおいて、白兵戦距離よりも遠く...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:29 差分 履歴 +788 新 掩体 ページの作成:「* 読み:えんたい 敵を射撃しやすくしたり、射撃や爆発から射手を守ったりするための設備のこと。ルール的には射線を遮り...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:29 差分 履歴 +975 新 一本道シナリオ ページの作成:「* 読み:いっぽんみち・シナリオ 話の筋が一つしかないようなシナリオ。結末や展開があらかじめ決定されていて、プレイヤ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:28 差分 履歴 +957 新 行為判定 ページの作成:「* 読み:こうい・はんてい キャラクターの行動がどのような結果をもたらすのかを、ルールにのっとって決定すること。また...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:27 差分 履歴 +723 新 一般行為判定 ページの作成:「* 読み:いっぱん・こうい・はんてい キャラクターの行いうるすべての行動を判定するための、大まかな判定ルール。 戦闘...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:27 差分 履歴 +955 新 ワールドガイド ページの作成:「* 綴り:world guide おおむね、世界設定について概説的な解説と詳細なデータを提供するサプリメント。スタートセットにルー...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:27 差分 履歴 +669 新 世界設定 ページの作成:「* 読み:せかいせってい ゲームの舞台となる世界についての設定。 一般に、固有の用語や詳細な設定などを指すと思われが...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:26 差分 履歴 +255 新 ワールド ページの作成:「* 綴り:world 世界。TRPGで単にワールドと呼ぶ場合には、ゲームの舞台となる世界とその設定をさす。 == 関連項目 == * 世界設...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:26 差分 履歴 +1,465 新 ロールプレイ支援ルール ページの作成:「* 読み:ロールプレイ・しえん・ルール キャラクターの個性にあわせた行動や、世界観的に推奨される行動をプレイヤーに行...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:26 差分 履歴 +861 新 ロールプレイング ページの作成:「* 綴り:role playing 本来は社員教育用の一手法。顧客や販売員などの(社会的)役割を演じさせて問題点や解決法を考えさせる...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:25 差分 履歴 +779 新 レベル ページの作成:「* 綴り:level 地位や能力の程度という意味の英語。一般社会では「大手商社部長レベルの賃金」などといった具合に(例に他...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:25 差分 履歴 +406 新 レイス ページの作成:「* 綴り:race 種族、人種、民族といった意味。通婚可能な人間と各種デミヒューマンなどは、種が違うわけではなくて単なる民...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:24 差分 履歴 +1,032 新 ルールブック ページの作成:「* 綴り:rule book ルールを書いた本……ってのはあたりまえすぎますか。 キャラクターの作成方法と行為判定方法が最低限あ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:24 差分 履歴 +625 新 ルール ページの作成:「* 綴り:rule システムにおいて秩序や機能を果たすために守らなければならない規則・規定など。また、定規や規範といった意...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:24 差分 履歴 +644 新 ルーニー ページの作成:「* 綴り:Loony 気の狂った、頭のいかれた、といった意味の形容詞で、名詞としては口語で狂人という意味になる。 NIFTY-ServeのF...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:24 差分 履歴 +891 新 リプレイ ページの作成:「* 綴り:replay 再試合、テープの録音の再生などのこと。 TRPGでは一度プレイしたセッションの経過や言動を記録したもののこ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:23 差分 履歴 +620 新 リプレイ小説 ページの作成:「* 読み:リプレイ・しょうせつ 実際のセッション内容を元にして書かれた小説のこと。 セッション中にはなかなか深い行動...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:23 差分 履歴 +755 新 リドル ページの作成:「* 綴り:riddle なぞなぞのこと。ふるいといういみもあるようですが、謎を解けたかどうかで先に進めるかどうかをふるいにか...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:23 差分 履歴 +779 新 リアルロールプレイヤー ページの作成:「* 綴り:Real Roleplayer NIFTY-ServeのFRPGMで翻訳された munchkin.txt に登場する四類型の一つで、演技・演出を重視するロールプレイ至...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:22 差分 履歴 +1,660 新 リアルマン ページの作成:「* 綴り:Real Man NIFTY-ServeのFRPGMで翻訳された munchkin.txt に登場する、程度が酷いと困ったことになるプレイヤーの四類型の一つ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:22 差分 履歴 +1,313 新 リアリティ ページの作成:「* 綴り:reality 事実に即しているという意味もあるが、ここでは本当らしさや迫真性といった意味も重視してみる。 TRPGのルー...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:22 差分 履歴 +820 新 ライフパス ページの作成:「* 綴り:life pass 綴りが正しいかは不明。キャラクターの履歴だと思えばいいと思う。 ライフパスのルールとは、キャラクタ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:21 差分 履歴 +732 新 メッセージセッション ページの作成:「* 綴り:massage session メッセージボード、電子会議室などを利用したオンラインセッションの事を指す。多分NIFTYで使っていた...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:21 差分 履歴 +704 新 ムック ページの作成:「* 綴り:mook magazineとbookの合成語。雑誌コードを持ち雑誌流通によって販売される書籍で、雑誌の別冊扱いであることも多い。...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:21 差分 履歴 +907 新 ミッション ページの作成:「* 綴り:mission 使命、任務、特命を受けると言った意味。 TRPGでは、PCの所属する・もしくは契約している組織や有力者から命...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:20 差分 履歴 0 マップジェネレータ 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:20 差分 履歴 +753 新 マップジェネレータ ページの作成:「* 綴り:map generater 地図制作ツール。ダイスやカードをひいて地形や植生・人口などを作成するツール一般のこと。カードゲー...」
- 2014年12月28日 (日) 18:20 差分 履歴 +1,043 新 マッピング ページの作成:「* 綴り:mapping 動詞のmapには地図を作るという意味がありますので、地図づくりといった意味合いの言葉です。 ダンジョンア...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:19 差分 履歴 +42 マッパー 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:19 差分 履歴 +562 新 マッパー ページの作成:「* 綴り:mapper 地図製作者。たまに、この関係の職業・技能をもつPCを作成できるルールもあるが、本来は地図を描く役割のプ...」
- 2014年12月28日 (日) 18:18 差分 履歴 +148 新 出来合いキャラクター プレロールドキャラクターへの転送ページ 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:17 差分 履歴 -3 細 マジックポイント removed Category:データ名; added Category:データ using HotCat 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:16 差分 履歴 -3 ヒットポイント 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:16 差分 履歴 -3 ヒーローポイント 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:16 差分 履歴 -3 能力値 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:16 差分 履歴 -3 アーマークラス 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:15 差分 履歴 -3 マスター 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:15 差分 履歴 -3 ゲームマスター 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:14 差分 履歴 -3 アーマー 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:14 差分 履歴 +52 ランダマイザー 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:13 差分 履歴 -3 ホワイトメタル 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:13 差分 履歴 -3 メタルフィギュア 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:12 差分 履歴 -3 プラスチックフィギュア 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:12 差分 履歴 -3 フィギュア 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:12 差分 履歴 -3 サイコロ 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:12 差分 履歴 +90 新 カテゴリ:用具 ページの作成:「TRPGで使われる用具をまとめるカテゴリ。 Category:TRPG百科事典」
- 2014年12月28日 (日) 18:11 差分 履歴 -3 采 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:11 差分 履歴 -3 キャラクタージェネレータ 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:10 差分 履歴 -3 フロアタイル 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:10 差分 履歴 -3 ダイス 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:10 差分 履歴 -3 キャラクターシート 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:06 差分 履歴 +856 新 マスタースクリーン ページの作成:「* 綴り:master screen マスターの手元の情報・ダイスの出目を隠すためのついたて。プレイの迅速化のために、プレイの際に頻繁...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:05 差分 履歴 +938 新 魔法 ページの作成:「* 読み:まほう 魔力により不思議なことを引き起こす術のこと。魔術ともいう。 TRPG、とくに異世界ファンタジーでは、魔力...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:04 差分 履歴 +668 新 マジックポイント ページの作成:「* 綴り:magic point 魔法の使用可能回数を数値によって管理するためのもの。多くの場合には、魔法を使用するごとに魔法の難...」
- 2014年12月28日 (日) 18:03 差分 履歴 +1,405 新 ポイント割り振り ページの作成:「* 読み:ポイント・わりふり あらかじめ与えられた数値を、いくつかの選択肢に割り振ることで、プレイヤーの選択をゲーム...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:03 差分 履歴 +696 新 ボックス ページの作成:「* 綴り:box 箱入りセット。おおむね紙製の箱の中にルールブックとデータブック、キャラクターシート、チャート集、ダイス...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:02 差分 履歴 +505 新 巻き込まれ型シナリオ ページの作成:「* 読み:まきこまれがた・シナリオ プレイヤーの意思に関らず、マスターサイドからの展開でPCが事件の当事者になってしま...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:02 差分 履歴 +915 新 ホットスタート ページの作成:「* 綴り:hot start 「街道を旅していると前のほうから駆けてくる二騎に出くわした。どうやら女の子が髭の偉そうな騎士に追わ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:02 差分 履歴 +920 新 プロット ページの作成:「* 綴り:plot 本来の意味には、策略や謀略、見取り図などがあるが、カタカナでプロットと書く場合には小説や映画などの構想...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:02 差分 履歴 +721 新 プレロールドキャラクター ページの作成:「* 綴り:pre-rolled character (ダイスなどで能力値などを決めたりせずに)あらかじめ用意されているキャラクターのこと。キャ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:01 差分 履歴 +390 新 プレイヤー知識 ページの作成:「* 読み:プレイヤー・ちしき プレイヤーの知っていること。とくにプレイヤーは知っているがキャラクターは知らないことに...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:01 差分 履歴 +1,587 新 プレイスタイル ページの作成:「* 綴り:play style TRPGに対する視点と言いますかものの考え方と言いますか、各個人やグループがTRPGを遊ぶうえで楽しみたい内...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:00 差分 履歴 +1,427 新 プレイアビリティ ページの作成:「* 綴り:play ability TRPGに置いては、(おもにルール的な)遊びやすさの意味で使用されている。 シミュレーション的に精密さ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:00 差分 履歴 +279 新 フリープレイ ページの作成:「* 綴り:free play コンベションにおいてマスターなどを特に用意せずにプレイの場のみを提供することを指す。 == 関連項目 == *...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 18:00 差分 履歴 +791 新 フェイント ページの作成:「* 綴り:feint 戦闘オプションのひとつで、相手の戦闘能力を一時的に低下させるために用いられるもののこと。 本来は見せか...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:59 差分 履歴 +386 新 プラスチックフィギュア ページの作成:「* 綴り:plastic figure 要するに一種のプラモデル。メタルフィギュアよりもユーザーによる加工がしにくいと思います。安価で...」
- 2014年12月28日 (日) 17:59 差分 履歴 +565 新 ホワイトメタル ページの作成:「* 綴り:white metal メタルフィギュアの材料。強度・粘性に優れた材料で、軸受けなどに使用されている。 スズまたは鉛を主体...」
- 2014年12月28日 (日) 17:59 差分 履歴 +355 新 メタルフィギュア ページの作成:「* 綴り:metal figure 金属製の人形。もともとは鉛の兵隊などであったが、現在ではホワイトメタルと呼ばれるより安全な材料を...」
- 2014年12月28日 (日) 17:58 差分 履歴 +597 新 フィギュア ページの作成:「* 綴り:figure 数字、形象、比喩、模様といった意味だが、なぜかこの場合は人間や怪物などの像のことである。 別名ミニチ...」
- 2014年12月28日 (日) 17:58 差分 履歴 +19 クリティカル表 →関連項目 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:57 差分 履歴 +387 新 ファンブル表 ページの作成:「* 読み:ファンブル・ひょう ファンブル発生時に何が起こったのかを判定するための表。 一般に各項目に数字が割り振られ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:56 差分 履歴 +607 新 ファンブル ページの作成:「* 綴り:fumble 本来は不器用に手探りするといった意味で、そこから野球用語として一度グローブに入れた球を取り落とすこと...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:56 差分 履歴 +653 新 部位別ヒットポイント ページの作成:「* 読み:ぶいべつ・ヒットポイント 身体を頭・胴・手・足などにわけて考え、それぞれにヒットポイントを持たせたもの。ル...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:55 差分 履歴 +668 新 負傷段階 ページの作成:「* 読み:ふしょうだんかい ダメージの程度を表現する手法の一つ。ダメージ程度を軽傷・重傷・瀕死などの状態として表現し...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:55 差分 履歴 +833 新 ヒットポイント ページの作成:「* 綴り:hit point どれだけダメージを受けることが可能かを数値・点数であらわしてどれだけダメージを受けると死ぬ、もしく...」
- 2014年12月28日 (日) 17:54 差分 履歴 +560 新 ヒストリカル ページの作成:「* 綴り:histrical 「歴史に実在する~」、「史実に基づく~」といった意味の形容詞。もともとウォーゲームなどで使われてい...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:54 差分 履歴 +683 新 ヒーローポイント ページの作成:「* 綴り:hero point キャラクターがヒーロー的な活躍をするための消費型の数値データ。英雄度などと訳されることも有る。007RPG...」
- 2014年12月28日 (日) 17:54 差分 履歴 +602 新 パラグラフ ページの作成:「* 綴り:paragraph 本来は幾つかの文をまとめた文章の一単位で段落のことで、日本語では一文字字下げして表わす。 ここでは...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:53 差分 履歴 +855 新 パーティゲーム ページの作成:「* 綴り:party game 団体の集会を楽しむためのゲーム。会話の材料となり参加者の参加意識・場の共有感を育てるための道具。 T...」 最新