装甲。鎧。
ルール上は攻撃のダメージを軽減する効果を持たされていることが多いが、武器のあたりにくさを向上する道具としてルール化されているシステムもある。
重く装甲の厚い鎧ほど回避や移動に制約を与えるというルールを持つシステムも多かったが、最近は簡略化されて装甲は厚ければ厚いだけ有利というものが多いような気がする。