士気
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- 読み:しき
モラル。戦闘意欲のこと。実際の戦闘では非常に重要な概念であるが、これをまともに扱っているルールは以外に少ないようだ。(D&Dの長所の一つですよね、士気ルールは)
ウォーゲーム由来の概念で、TRPGでは不利な状態になっても戦闘を継続できるかの判定について出てくることが多い。
魔法的に士気を高める場合には、戦闘時のプラス修正となるのが通例で、まれに撤退しようとする意志を奪うものもある。逆に敵の士気を落として戦闘能力を低下させたり撤退させたりする魔法などが用意されているものもある。大きな音などで威嚇するといったものも同様に扱えるのだが、ルール的にサポートしているシステムはあるのだろうか。(抽象度が高いので、語り部では難無くできますけど……)