一般にはキャラクターの定性的・定量的なデータが強くなるほうに変化すること。コンピュータゲームでは成長すればRPGだという大誤解がはびこった時期もあった。(もしかすると今でも?)
成長過程の表現には経験点を用いるものが多い。
精神的な変化などを成長として扱うルールはほとんど無いが、精神状態を数値的に表現する一部のルールでは、状況に応じて精神特性のデータが変化するルールを持つものもある。