利用者の投稿記録
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- 2014年12月28日 (日) 21:34 差分 履歴 +79 森の木陰亭 カテゴリ 最新
- 2014年12月28日 (日) 21:32 差分 履歴 +78 ソード・ワールドRPG カテゴリ 最新
- 2014年12月28日 (日) 21:30 差分 履歴 +536 新 森の木陰亭 ページの作成:「Cokage Roomのソード・ワールドRPGのセッションを行なうオンラインサークル。 == サイト == ;[http://www.cokage.ne.jp/wod/ 森の木陰...」
- 2014年12月28日 (日) 21:28 差分 履歴 +1,367 新 ソード・ワールドRPG ページの作成:「もっとも普及した国産ファンタジーRPG。 グループSNEの清松みゆき氏の制作した、ファンタジーRPG。(フォーセリアの...」
- 2014年12月28日 (日) 21:23 差分 履歴 +97 ゲームタイトル カテゴリ 最新
- 2014年12月28日 (日) 21:22 差分 履歴 +8,101 新 ゲームタイトル ページの作成:「ルールタイトル別のリストを作ります。 * 自作TRPG * ハウスルール * 年表 * ジャンル == ルールタイトル == 知って...」
- 2014年12月28日 (日) 21:15 差分 履歴 +35 新 トーキョーN◎VA トーキョーN◎VAへの転送ページ 最新
- 2014年12月28日 (日) 21:08 差分 履歴 +35 新 GameTitle ゲームタイトルへの転送ページ 最新
- 2014年12月28日 (日) 21:07 差分 履歴 +229 MediaWiki:Sidebar Hikiの内容を追加 最新
- 2014年12月28日 (日) 21:02 差分 履歴 +474 メインページ
- 2014年12月28日 (日) 20:37 差分 履歴 +26 カテゴリ:用具 最新
- 2014年12月28日 (日) 20:35 差分 履歴 +1,775 新 役割分担 ページの作成:「* 読み:やくわり・ぶんたん RPGの多くにあるゲーム的特性で、ウォーゲームでは明確に現われない点の一つ。クラス制のルー...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 20:34 差分 履歴 +908 新 命中判定 ページの作成:「* 読み:めいちゅう・はんてい 攻撃が相手に命中したかどうかをルールによって決定するための判定方法のこと。もしくは、...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 20:34 差分 履歴 +794 新 防具 ページの作成:「* 読み:ぼうぐ 攻撃から身を守るための道具。(滑らしたり誘導したりして)ダメージをそらすもの(西洋の板金鎧や迎撃ミ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 20:33 差分 履歴 +815 新 冒険者 ページの作成:「* 読み:ぼうけんしゃ 日常的に危険に身をさらし、依頼の解決や怪物退治、遺跡の踏破・略奪などで生計を立てている、ファ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 20:33 差分 履歴 +1,201 新 宝の地図 ページの作成:「* 読み:たから・の・ちず 宝が隠されている場所や探しかたが書かれている地図。地図といっても我々の良く知っているよう...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:58 差分 履歴 +560 新 平目 ページの作成:「* 読み:ひらめ ダイスの出目のそのまま、修正値を加えない値のこと。 能力値修正+技能値+ダイスの出目を比較するよう...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:57 差分 履歴 +997 新 物価 ページの作成:「* 読み:ぶっか 物の値段。多くのTRPGには武器・防具・日常雑貨・生活費に関する物価のリストが存在する。物価は本来は需要...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:56 差分 履歴 +739 新 伏線 ページの作成:「* 読み:ふくせん あとで起きる(もしくは語られる)ことについて、事前に関係する情報を提示しておくこと。あるできごと...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:54 差分 履歴 +603 新 部位狙い ページの作成:「* 読み:ぶい・ねらい 多くのTRPGでは攻撃の際には敵の体のどの部分を狙うかは考えないか、命中部位をランダムに決定するが...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:53 差分 履歴 +1,093 新 武器 ページの作成:「* 読み:ぷき 本来は戦争にもちいる道具すべてを差し、防具も含まれるが、TRPGではおおむね攻撃用の道具の意味でもちいられ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:52 差分 履歴 +922 新 表引き ページの作成:「* 読み:ひょうびき 表にユニークな(一意な……各行にただひとつの)数値を割り当てて、数値と定性的な記述とを関連づけ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:52 差分 履歴 +617 新 避け ページの作成:「* 読み:よけ 命中判定とダメージ判定が別々にあり、かつ防御側が命中判定に際してなにか行動できる場合に良く用いられる...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:51 差分 履歴 +983 新 範囲攻撃 ページの作成:「* 読み:はんいこうげき 単体の相手では無く、一定の領域内に効果を及ぼす攻撃のこと。 近代戦における爆弾や射撃武器に...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:51 差分 履歴 +628 新 難易度 ページの作成:「* 読み:なんい・ど 行動の難しさをあらわす指標。多くのルールでは難しさと数値とを対比して表現されているが、むろん他...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:50 差分 履歴 +673 新 動機 ページの作成:「* 読み:どうき 人間の行動決定の要因のこと。 TRPGで重要になるのは、PCがシナリオで示される事件や任務に関与して、危険...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:50 差分 履歴 +876 新 抽象化 ページの作成:「* 読み:ちゅうしょう・か 具体的な事象のうち特定の側面や特定の性質だけを捉えて簡略化し、枝葉末節を無視すること。抽...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:49 差分 履歴 +988 新 大規模戦闘ルール ページの作成:「* 読み:だいきぼ・せんとう・ルール 個人規模の枠を越えた参加者数の戦闘・戦争を再現するためのルールのこと。 キャラ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:49 差分 履歴 +668 新 対抗ロール ページの作成:「* 読み:たいこう・ロール 対立するキャラクターのあいだの問題解決を行うための行為判定ルールの一つ。上方ロールのルー...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:48 差分 履歴 +6 コンベンション (用語)
- 2014年12月28日 (日) 19:48 差分 履歴 +33 新 コンベション Ochaochaocha3 がページ「コンベション」を「コンベンション」に移動しました: より一般的な表記
- 2014年12月28日 (日) 19:48 差分 履歴 0 細 コンベンション (用語) Ochaochaocha3 がページ「コンベション」を「コンベンション」に移動しました: より一般的な表記
- 2014年12月28日 (日) 19:45 差分 履歴 +894 新 創作ルール ページの作成:「* 読み:そうさく・ルール メーカー品でないTRPGのルールのことを差す用語の一つ。用語が明確に固定されておらず、同人ルー...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:45 差分 履歴 +747 新 選択ルール ページの作成:「* 読み:せんたく・ルール TRPGのルールブックに書かれているルール群のうち、採用する必要がないと書かれているか、マスタ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:44 差分 履歴 +1,127 新 戦闘オプション ページの作成:「* 読み:せんとう・オプション 命中判定・ダメージ判定によって構築された戦闘ルールを持つシステムにおいて、単純に命中...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:44 差分 履歴 +48 戦闘ルール 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:43 差分 履歴 +821 新 戦闘ルール ページの作成:「* 読み:せんとう・ルール 問題解決の手段、もしくはストーリーの演出上の手段としての戦闘を扱うためのルール。多くのTRPG...」
- 2014年12月28日 (日) 19:43 差分 履歴 +825 新 戦闘 ページの作成:「* 読み:せんとう 多くのTRPGの華。戦闘はキャラクターと敵とが対立したさいに、対立解消の手段として利用される。TRPGであ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:42 差分 履歴 +935 新 生死判定 ページの作成:「* 読み:せいし・はんてい キャラクターが十分に攻撃をうけた場合に、キャラクターが死亡したかどうか・致死的なダメージ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:41 差分 履歴 +724 新 成長 ページの作成:「* 読み:せいちょう 一般にはキャラクターの定性的・定量的なデータが強くなるほうに変化すること。コンピュータゲームで...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:41 差分 履歴 +2,304 新 人間 ページの作成:「* 読み:にんげん おおむねホモ・サピエンス・サピエンスのこと。 多くのTRPGでは、ルール上も世界設定上も平均的な能力を...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:40 差分 履歴 +775 新 職業 ページの作成:「* 読み:しょくぎょう class の訳語の一つ。異世界ファンタジー系では良く使われる概念である。 役割分担を職種別に考え、...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:39 差分 履歴 +485 新 情報カード ページの作成:「* 読み:じょうほう・カード ゲームマスターがあらかじめイベントなどで得られる情報をカードに記入しておいたもの。 情...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:39 差分 履歴 +611 新 消耗ポイント ページの作成:「* 読み:しょうもう・ポイント キャラクターの消耗を表現するためのゲーム的・数値的仕掛け。数値の増減によってキャラク...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:38 差分 履歴 +929 新 出目 ページの作成:「* 読み:でめ さいころを振って出た目。ダイスを振って出た数値のこと。 単一のダイスの出目の利用法としては、出目を数...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:38 差分 履歴 +450 新 受動防御 ページの作成:「* 読み:じゅどう・ぼうぎょ 鎧などの効力により積極的な行動をせずとも攻撃が無効になりえる防御能力のこと。一般に能動...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:37 差分 履歴 +437 新 能動防御 ページの作成:「* 読み:のうどう・ぼうぎょ 受けや回避によって攻撃に対して積極的に対抗するという、攻撃への対抗策。一般に一戦闘ター...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:37 差分 履歴 +793 新 種族 ページの作成:「* 読み:しゅぞく 同系等の文化(言語・習慣など)をもつ人間の集団。レイスとも言う。 TRPG、とくに指輪物語の系譜を継ぐ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:37 差分 履歴 +967 新 射線 ページの作成:「* 読み:しゃせん 軍事用語。遠隔兵器の移動経路のこと(だと思う)。とくに問題になるのは、直線的な軌道を持つ射撃武器...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 19:36 差分 履歴 +942 新 射撃 ページの作成:「* 読み:しゃげき 身体より離れた場所にたいして、何等かの手段で武器を到達させる行動。弾丸を到達させるために銃を撃っ...」 最新