「成長」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
Ochaochaocha3 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「* 読み:せいちょう 一般にはキャラクターの定性的・定量的なデータが強くなるほうに変化すること。コンピュータゲームで...」) |
(相違点なし)
|
2014年12月28日 (日) 19:41時点における最新版
- 読み:せいちょう
一般にはキャラクターの定性的・定量的なデータが強くなるほうに変化すること。コンピュータゲームでは成長すればRPGだという大誤解がはびこった時期もあった。(もしかすると今でも?)
成長過程の表現には経験点を用いるものが多い。
精神的な変化などを成長として扱うルールはほとんど無いが、精神状態を数値的に表現する一部のルールでは、状況に応じて精神特性のデータが変化するルールを持つものもある。