利用者の投稿記録
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- 2014年12月28日 (日) 17:04 差分 履歴 +759 新 ダンジョンアドベンチャー ページの作成:「* 綴り:dungeon adventure 洞窟や地下墓地・廃城などの、危険でひとけのほとんどないような場所を舞台とし、罠や怪物(モンス...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:04 差分 履歴 +827 新 シティアドベンチャー ページの作成:「* 綴り:city adventure 都市などの人間のたくさんいる場所での冒険のこと。ダンジョンアドベンチャーとよく対比して用いられ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:04 差分 履歴 +764 新 ウィルダネスアドベンチャー ページの作成:「* 綴り:wilderness adventure 荒野の冒険。どちからというと使われかたからすると野外の冒険かな。D&Dでダンジョンアドベンチャ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:03 差分 履歴 +276 新 絶対失敗 ページの作成:「* 読み:ぜったい・しっぱい 相手の出目が悪くても相手が成功になってしまうという自分自身にとって非常に不利なロール結...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:03 差分 履歴 -1 細 絶対成功 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:02 差分 履歴 +277 新 絶対成功 ページの作成:「* 読み:ぜったい・せいこう 相手が回避などに成功しても攻撃が成功してしまうなど、普通の成功よりも自分に都合の良い成...」
- 2014年12月28日 (日) 17:02 差分 履歴 +401 新 クリティカル表 ページの作成:「* 読み:クリティカル・ひょう クリティカル発生時になにが発生するかを判定するための表。 一般に各項目に数字が割り振...」
- 2014年12月28日 (日) 17:01 差分 履歴 +981 新 クリティカル ページの作成:「* 綴り:critical 危機的な、決定的なという意味の英語の形容詞。 多くの(特に和製の)ルールでは決定的に有利なことが発生...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:01 差分 履歴 +760 新 ワンダリングモンスター ページの作成:「* 綴り:wandering monster 直訳すればあてどなくさまよっている怪物、といったところか。 ゲーム進行中、シナリオ上の意図を(...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:00 差分 履歴 +526 新 ランダムエンカウンター ページの作成:「* 綴り:random encounter 敵や困難などとの遭遇をランダマイザーを使用して決定すること、またその遭遇について。ワンダリング...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:00 差分 履歴 +952 新 ランダムイベント ページの作成:「* 綴り:random event カードやダイスなどのランダマイザーによって発生するかや内容かどうなるのかが決定された事件のこと。...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 17:00 差分 履歴 +656 新 イベント ページの作成:「* 綴り:event 重要な出来事や事件のこと。行事や種目といった意味もある。 TRPG(やCRPG)では、シナリオ中で特定の条件(日...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 16:59 差分 履歴 +518 新 イニシアチブ ページの作成:「* 綴り:initiative その場の主導権。先手を取って行動する能力。優位を保ち攻勢に出る事ができる状態。 ほとんどのルールで...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 16:59 差分 履歴 +890 新 アンデッド ページの作成:「* 綴り:undead 不死者……というのが直訳でしょうか。死んだのに生きているように動くものの総称です。多くのルールでのあ...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 16:58 差分 履歴 +625 新 雛形 ページの作成:「* 読み:ひな・がた 実物をまねて小さく作ったもの。基本的な様式を記述した手本。 TRPGでは、キャラクターのデータを一か...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 16:58 差分 履歴 +106 新 アーキタイプ 雛形への転送ページ 最新
- 2014年12月28日 (日) 16:57 差分 履歴 +794 新 上方無限ロール ページの作成:「* 読み:じょうほう・むげん・ロール 上方ロールの一種で、ダイス目が特殊な条件のときにダイスを振り足すことができると...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 16:57 差分 履歴 +1,181 新 上方ロール ページの作成:「* 読み:じょうほう・ロール ダイスを振って得られた数字とキャラクターの能力(技能値など)の修正値の和が、判定用の値...」 最新
- 2014年12月28日 (日) 16:56 差分 履歴 +64 ロール 最新
- 2014年12月28日 (日) 16:54 差分 履歴 +300 新 ロール ページの作成:「サイコロを転がすこと。TRPGではサイコロを振って行為判定を行なうことを指す。行為判定に幾つかの種類の方法がある場合に...」