生死判定

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  • 読み:せいし・はんてい

キャラクターが十分に攻撃をうけた場合に、キャラクターが死亡したかどうか・致死的なダメージを受けたかどうかを決定するための判定のこと。

ヒットポイントシステムにおいてはヒットポイントが0になった場合には即座に死亡と考えることが多かったが、救済措置的に行動不能であるが死亡ではなく、適切な措置(応急処置技能の使用など)を行なえば再度行動可能になるというルールが追加されたという経緯で発生したルールではないかと思われる。

ヒットポイント制でないルールでも、負傷段階制で重傷から死亡に移行するかの判定をさす用法が考えられる。(実在するかは不明)