「戦闘ルール」の版間の差分

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現在では小人数の物理・魔法戦闘以外にも戦闘ルールを応用し、情報戦闘や政治戦闘などのルールを用意して、単純な戦闘以外の対立解消を表現しようとしているルールもある。
 
現在では小人数の物理・魔法戦闘以外にも戦闘ルールを応用し、情報戦闘や政治戦闘などのルールを用意して、単純な戦闘以外の対立解消を表現しようとしているルールもある。
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2014年12月28日 (日) 19:44時点における最新版

  • 読み:せんとう・ルール

問題解決の手段、もしくはストーリーの演出上の手段としての戦闘を扱うためのルール。多くのTRPGにおいて、もっともゲーム的側面が強い部分である。

ほとんどの場合、一区切りの時間内に攻撃と防御の判定を繰り返し、消耗性のデータを減らしあって敵を戦闘不能・死亡状態に追い込むべく努力するという方法をとっている。

現在では小人数の物理・魔法戦闘以外にも戦闘ルールを応用し、情報戦闘や政治戦闘などのルールを用意して、単純な戦闘以外の対立解消を表現しようとしているルールもある。

関連項目