「幸運」の版間の差分
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Ochaochaocha3 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「* 読み:こううん TRPGで幸運なキャラクターを表現する方法としては、ヒーローポイントのような消耗型のポイントを使用して...」) |
(相違点なし)
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2014年12月28日 (日) 19:29時点における最新版
- 読み:こううん
TRPGで幸運なキャラクターを表現する方法としては、ヒーローポイントのような消耗型のポイントを使用して結果を好転させるもの、幸運であることが行為判定における一般的な修正値になるもの、幸運であることによって得られる効果を発生させるための技能を用意するものなどがあります。
行動の結果が偶然にも予想以上の結果をもたらすという幸運を再現するルールとしては、クリティカルと呼ばれるものがあります。行為判定時に特定の出目のパターンが出たらクリティカルとなるというものが多いようです。特定の出目のパターンをキャラクターごとに調整して、幸運なキャラクターを表現するという方法もあります。